Mercados digitales y escritura social (1)

Decíamos la semana pasada que la irrupción de los dispositivos electrónicos de lectura y la digitalización de los libros han transformado los hábitos de la lectura. Lo que hasta hace bien poco era una actividad íntima, personal y, en cierto modo, aislada, está dando paso a lo que el profesor José Antonio Cordón, profesor titular de la facultad de Traducción y Documentación de la Universidad de Salamanca, denomina lector socialSeguir leyendo Mercados digitales y escritura social (1)

Anuncios

El secreto del lector digital

El secreto de las trompetas consiste en soplar. Nos lo contaba hace años Javier Fesser en El secdleto de la tlompeta, un cortometraje imprescindible. No dejen de verlo si dan con él (como si les fuera a costar), porque se troncharán viendo a un elenco de tipos estrafalarios estilo Fesser tratando de descubrir el secreto. Seguir leyendo El secreto del lector digital

Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

En los dos artículos precedentes de esta serie dimos un breve repaso a la historia de los videojuegos de aventuras, explicamos qué son los juegos de rol y vimos la relación entre el ocio digital, los libros y la lectura. En esta entrada daremos un vistazo al panorama actual tomando como modelo el videojuego de rol Skyrim (publicado en 2011). Seguir leyendo Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?

En el anterior artículo de esta serie vimos la relación entre libro y videojuego durante la década de los 80, apuntando que entre uno y otro pueden crearse sinergias aprovechables por los autores. Este artículo está dedicado a la evolución de los videojuegos de aventuras durante los años 90 y al salto del juego de rol a las pantallas desde el que, hasta entonces, era su hábitat natural: el papel, el lápiz y el dado de 20 caras.  Seguir leyendo Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?