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Lectura social y tradición oral

marinerHace años, en una estación de ferrocarril, coincidí con un tipo de esos sin hogar conocido y que suelen agradecer que les den unas monedas. Mientras esperábamos a que llegara el tren, el hombre arrancó a contar una serie de anécdotas, a cual más estrafalaria, sobre su vida en la marina mercante. Nada extraordinario, pero tal como lo narraba aquello parecía una gran historia. Debería escribir usted un libro, le sugerí. No tengo tiempo, me respondió. ¿Tan ocupado está usted? El hombre lo pensó durante unos segundos antes de responder: no de escribirlo, sino de explicarlo. Es mejor así, contándolo todo en un rato… Seguir leyendo Lectura social y tradición oral

Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

En los dos artículos precedentes de esta serie dimos un breve repaso a la historia de los videojuegos de aventuras, explicamos qué son los juegos de rol y vimos la relación entre el ocio digital, los libros y la lectura. En esta entrada daremos un vistazo al panorama actual tomando como modelo el videojuego de rol Skyrim (publicado en 2011). Seguir leyendo Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?

En el anterior artículo de esta serie vimos la relación entre libro y videojuego durante la década de los 80, apuntando que entre uno y otro pueden crearse sinergias aprovechables por los autores. Este artículo está dedicado a la evolución de los videojuegos de aventuras durante los años 90 y al salto del juego de rol a las pantallas desde el que, hasta entonces, era su hábitat natural: el papel, el lápiz y el dado de 20 caras.  Seguir leyendo Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?

Lectura y videojuego (1) ¿sinergia o competencia?

Cuando hablamos del estado actual del sector editorial y del libro (papel y digital) hay tres asuntos que siempre acaban saliendo a colación, a saber: crisis económica, piratería y competencia de las nuevas formas de ocio. Aunque empecemos hablando sobre la evolución de las cifras de venta, la tasa de devoluciones, etc., si nos damos el tiempo suficiente seguramente terminemos hablando sobre tráfico de contenidos, descargas ilegales y piratería. Si el debate trata de identificar la causa del fracaso de libro digital en España y se prolonga, la probabilidad de que acabemos cerrándolo mediante una falacia reductio ad corsariorum es de, prácticamente, 1. Seguir leyendo Lectura y videojuego (1) ¿sinergia o competencia?

El Andrea Doria y el libro digital

Concluyó la 32ª edición de la Semana del libro en catalán, celebrada en Barcelona del 6 al 14 de septiembre. Hacía tiempo, bastante, que no me acercaba a un evento de estas características y me apetecía escuchar la opinión de los editores. Charlar con ellos es siempre una experiencia gratificante e interesante, aunque no exenta de riesgo: mi propósito de ya no adquirir más volúmenes en papel no es tan firme como yo creía. De momento. Seguir leyendo El Andrea Doria y el libro digital