Archivo de la etiqueta: libros

Lo que se edita y lo que no se edita

Estas últimas semanas, mientras buscaba temas y documentación para la próxima temporada de artículos en Libráctica, he seguido con atención la polémica surgida alrededor de la presentación de dos iniciativas en el ámbito de la edición digital en España. Prácticamente de forma simultánea, nos enterábamos de que #ebookspain se constituía como la Asociación Española de Edición Digital, y de la presentación de Roter, un sistema de generación de contenidos multiformato. Dos buenas noticias para terminar el año. Seguir leyendo Lo que se edita y lo que no se edita

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Retorno a Libro

Con motivo de la próxima publicación de la novela gráfica El escultor, el pasado 5 de octubre, en el diario El País, se publicó un artículo dedicado a Scott McCloud: El padre del webcomic retorna al libro. Desde luego como titular es magnífico, sugerente, algo así como la historia de un hombre que recuerda haberse dejado querer por el excéntrico hermano de su amada pero que al final termina abrazando la fe verdadera.

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Retorno a Brideshead, más que por placer era por escandalizar

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El secreto del lector digital

El secreto de las trompetas consiste en soplar. Nos lo contaba hace años Javier Fesser en El secdleto de la tlompeta, un cortometraje imprescindible. No dejen de verlo si dan con él (como si les fuera a costar), porque se troncharán viendo a un elenco de tipos estrafalarios estilo Fesser tratando de descubrir el secreto. Seguir leyendo El secreto del lector digital

Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

En los dos artículos precedentes de esta serie dimos un breve repaso a la historia de los videojuegos de aventuras, explicamos qué son los juegos de rol y vimos la relación entre el ocio digital, los libros y la lectura. En esta entrada daremos un vistazo al panorama actual tomando como modelo el videojuego de rol Skyrim (publicado en 2011). Seguir leyendo Lectura y Videojuego (y3) con T de Transmedia

Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?

En el anterior artículo de esta serie vimos la relación entre libro y videojuego durante la década de los 80, apuntando que entre uno y otro pueden crearse sinergias aprovechables por los autores. Este artículo está dedicado a la evolución de los videojuegos de aventuras durante los años 90 y al salto del juego de rol a las pantallas desde el que, hasta entonces, era su hábitat natural: el papel, el lápiz y el dado de 20 caras.  Seguir leyendo Lectura y Videojuego (2) ¿dónde está el público?